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Reserva el divertido Marvel Cosmic Invasion en GAME y llévate un pin exclusivo de regalo

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac 🚀 Esto acaba de caer y ya está dando vueltas por todas partes: Lo que parece un detalle técnico suele esconder una intención comercial muy clara. No te pierdas la edición física de Marvel Cosmic Invasion, y reserva la versión para consolas en GAME que incluye un regalo exclusivo para fans de Venom. Ofrecido por Game España. Si te gusta Marvel, ¡no te puedes perder MARVEL Cosmic Invasion ! Reserva MARVEL Cosmic Invasion con pin exclusivo GAME en este enlace. ¿Lo adoptarías desde el primer día? Leer la noticia completa aquí Esto es lo bonito de seguir el mundo Apple: nunca se detiene. Aquí no vendemos nada: solo te contamos lo que pasa.

TT Games recula con LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight y baja sus 32 GB RAM recomendados en PC

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac 📱 Hoy el universo Apple ha decidido moverse un poquito: TT Games rebaja los requisitos recomendados de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight en PC tras las críticas por los 32 GB de RAM y asegura que seguirá optimizando el juego antes de su lanzamiento. TT Games ha revisado a la baja los requisitos de PC de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight después de que la configuración recomendada inicial, que exigía 32 GB de memoria RAM , generase numerosas críticas entre la comunidad. Cuando el estudio reveló las especificaciones en enero, indicaba que se necesitaban 32 GB de RAM para la configuración recomendada y 16 GB como requisito mínimo. Aquí Apple demuestra que no improvisa: todo encaja en un plan mayor. Aquí preferimos la transparencia a la espectacularidad. ¿Lo ves como un acierto o como ruido? Leer la noticia completa aquí A ver qué sorpresa nos cae mañana.

Tras Silent Hill 2, Bloober Team revela Layers of Fear 3: Una nueva pesadilla tras su misteriosa cuenta atrás

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac 🧭 Si te gusta estar un paso por delante, apunta esta: Apple lleva tiempo jugando a esto: pasos pequeños, impacto grande. El estudio confirma una nueva entrega sin plataformas ni fecha de lanzamiento, junto a una edición física de la banda sonora y libros inspirados en el universo del juego. El estudio polaco Bloober Team , creadores de juegos como Silent Hill 2 Remake y Cronos: The New Dawn , ha anunciado Layers of Fear 3 , la nueva entrega de su saga de terror psicológico en primera persona. El anuncio se ha producido tras una cuenta atrás iniciada en Nochevieja y durante un evento especial con motivo del décimo aniversario de la serie. ¿Crees que esto va a tener impacto real? Leer la noticia completa aquí Aquí no buscamos clics, buscamos claridad. Y como siempre, te lo cuento desde Analizando Mac.

Mewgenics, el último éxito del creador de The Binding of Isaac, ya tiene en marcha su versión para consolas

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac 🔍 Añadimos una pieza más al puzzle de Apple: Edmund McMillen está trabajando en adaptar Mewgenics a consolas. También ha confirmado que entre sus planes de futuro está un DLC de pago. Mewgenics se ha estrenado en PC con gran éxito de críticas y ventas , y ya es uno de los mejores lanzamientos en lo que va de 2026. A nivel usuario quizá pase desapercibido, pero a nivel de marca es una decisión bastante clara. Si algo destaca, lo comentamos; si no, lo dejamos pasar. ¿Te parece un paso lógico o un movimiento raro? Leer la noticia completa aquí Mañana más, porque Apple nunca duerme.

Solid Snake se une a Rainbow Six Siege y hace realidad su colaboración con Sam Fisher de Splinter Cell

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac 📌 Una noticia pequeña, pero con potencial de liarla: Rainbow Six Siege de Ubisoft reúne al protagonista de Metal Gear Solid, Solid Snake, y a su 'rival' Sam Fisher de Splinter Cell. Hace unos días Ubisoft hizo oficial la colaboración de Tom Clancy's Rainbow Six Siege con Metal Gear Solid , y este fin de semana ha presentado todos los detalles de un acuerdo que une a dos "rivales": Solid Snake y Sam Fisher de Splinter Cell. El personaje de Hideo Kojima llegará durante Y11S1 , una temporada llamada Operation Silent Hunt (3 de marzo) que introduce a Snake como un agente permanente. Más que una simple curiosidad, esto encaja con la estrategia que llevamos viendo en los últimos lanzamientos. Si algo no encaja, lo decimos sin rodeos. ¿Esto te parece Apple siendo Apple o Apple improvisando? Leer la noticia completa aquí Aquí seguimos, con los ojos bien abiertos.

True Fear: Forsaken Souls – Part 3 en PS5: el final que te deja sin aliento, sin luz… y sin ganas de ir solo al pasillo

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True Fear: Forsaken Souls - Part 3 en PlayStation 5 es ese tipo de juego que te dice desde el minuto uno: “no estás aquí para pasarlo bien, estás aquí para pasarlo mal… y disfrutarlo”. Es el cierre de una trilogía de terror psicológico que lleva años mareando la cabeza a la pobre Holly Stonehouse, y en esta tercera parte ya no hay marcha atrás: toca enfrentarse a todos los fantasmas, traumas familiares y puertas que jamás deberían haberse abierto. Es como llegar a la última temporada de una serie que llevas tiempo siguiendo: ya vienes cargado de preguntas, teorías y miedos, y aquí es donde todo explota. La estructura sigue siendo la de aventura con toques de point & click, puzles y exploración, pero con un tono muy marcado de thriller psicológico. Nada de sustos baratos cada dos segundos: aquí lo que manda es la atmósfera. Pasillos oscuros, casas que parecen tener memoria, habitaciones que cuentan historias solo con cómo están decoradas, y esa sensación constante de “algo no enca...

True Fear: Forsaken Souls – Part 2: el puente oscuro que une la pesadilla… y te deja deseando (y temiendo) la tercera parte

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True Fear: Forsaken Souls – Part 2 en PS5 es exactamente lo que quieres de una segunda parte: no es un simple “más de lo mismo”, es un “vale, ahora que ya te tengo dentro, vamos a ponernos serios”. Si la primera entrega era la puerta de entrada a la pesadilla, esta es el pasillo largo, oscuro y lleno de habitaciones cerradas donde sabes que hay cosas que no quieres ver… pero vas a abrir igual. Es la pieza central de la trilogía, el nexo que une lo que ya sabes con lo que todavía no entiendes, y lo hace subiendo el nivel en todo: historia, puzles, tensión y mala leche psicológica. La historia arranca prácticamente donde lo dejó la primera parte, sin marearte con resúmenes eternos. Aquí ya no estás preguntándote solo “¿qué está pasando?”, sino “¿por qué me está pasando esto a mí?” y, sobre todo, “¿qué demonios me están ocultando?”. Empiezan a encajar piezas, aparecen nuevas preguntas, se abren heridas viejas y la protagonista se mete cada vez más en un laberinto de recuerdos, traumas fa...

True Fear: Forsaken Souls – Part 1: el comienzo de una pesadilla brillante que no te dejará dormir… ni dejar de jugar

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True Fear: Forsaken Souls – Part 1 en PS5 es ese tipo de juego que empieza como “bueno, voy a probarlo un rato” y termina con “¿por qué estoy encendiendo todas las luces de la casa?”. Es una mezcla deliciosa entre terror psicológico, puzles retorcidos y una historia que te agarra desde el minuto uno y te dice: “siéntate, que esto va para largo… y para oscuro”. Porque sí, esta es solo la primera parte de una trilogía , y se nota. Todo está construido para engancharte, para dejarte con preguntas, para que quieras saber más, para que te pique la curiosidad como si te hubieran dejado una puerta entreabierta en una casa abandonada. Y tú, por supuesto, entras. La historia arranca con esa energía inquietante de “algo no va bien, pero todavía no sabes qué demonios es”. Es ese tipo de comienzo que te pone alerta sin necesidad de mostrarte nada explícito. Recibes una carta misteriosa —porque claro, en los juegos de terror nunca te llega un paquete de Amazon, siempre es una carta sospechosa— y a...

Desvelado el tamaño de Resident Evil Requiem, y se confirma que es la entrega "más grande" de toda la saga

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac 🖥️ Una de esas novedades que no esperas, pero agradeces: Se desvela el tamaño que ocupa Resident Evil Requiem en consolas de PlayStation, confirmando que es lo máximo que ha llegado a ocupar un juego de la saga de Capcom. Esto encaja demasiado bien con la estrategia silenciosa que Apple lleva meses empujando. ¿Te sorprende o ya te lo esperabas? Leer la noticia completa aquí A ver qué sorpresa nos cae mañana. Aquí no vendemos nada: solo te contamos lo que pasa.