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Mostrando entradas de febrero, 2026

Analizamos Gibbon: Beyond the Trees

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Gibbon: Beyond the Trees es un videojuego desarrollado y distribuido por  Broken Rules   para las plataformas PC, macOS, Mac OS y Nintendo Switch (plataforma desde la que se realiza el correspondiente análisis). Gibbon: Beyond the Trees es un juego para un jugador completamente subtitulado al castellano que pertenece al genero de las plataformas. Titulo que propone al jugador tomar el rol de un Gibón a lo largo de una emocionante aventura que logra hacer reflexionar al jugador. En nuestro rol como Gibón, es decir, un primate vamos a experimentar de primera mano una aventura por la que tendremos que desplazarnos a toda velocidad disfrutando de todo tipo de entornos interactivos que van desde la selva a la propia civilización. Para ello el jugador tendrá que desplazarse lateralmente haciendo uso tanto de los saltos como del balanceo, consiguiendo moverse a gran velocidad y llegando a zonas a priori inaccesibles. Nos encontramos ante un juego que sorprende en su jugabilidad, co...

Sony consigue una patente en Norteamérica para un mando con pantalla táctil y botones que se pueden modificar

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac 🖥️ Si te gusta el salseo tecnológico, esta te va a encantar: Puede parecer un cambio discreto, pero a la larga estas cosas terminan marcando diferencia. Sony acaba de conseguir en EE. la aprobación para una patente de mando en PlayStation con pantalla táctil, este dejaría incluso elegir al jugador dónde poner los botones. ¿Te gustaría que otras marcas hicieran algo parecido? Leer la noticia completa aquí La actualidad tech es un caos, pero aquí la ordenamos. Lo dejamos por hoy, pero esto va a dar más que hablar.

The Pitt regresará con su tercera temporada a HBO Max más rápido que muchas series actuales

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac 🗞️ Hoy el universo Apple ha decidido moverse un poquito: The Pitt todavía está emitiendo su segunda temporada, pero HBO Max ya le ha dado luz ver a su tercera temporada, que verá la luz antes de lo que imaginas. A veces Apple no innova: simplemente reorganiza el tablero. Si una noticia merece tu tiempo, aquí la filtramos primero. ¿Te parece una decisión valiente o conservadora? Leer la noticia completa aquí A ver qué sorpresa nos cae mañana.

Ubisoft, Electronic Arts, Warner Bros. Games o Activision son solo el principio (¿del fin?)

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac 🔧 Añadimos una pieza más al puzzle de Apple: Algunos de los "third parties" que hace años parecían intocables, como EA Games o Ubisoft, se encuentran en un momento complicado, que algunos vieron venir hace casi una década. Puede parecer un cambio discreto, pero a la larga estas cosas terminan marcando diferencia. ¿Te sorprende o ya te lo esperabas? Leer la noticia completa aquí Otra pieza más en este puzzle infinito llamado Apple. Aquí preferimos la información útil a los titulares ruidosos.

El caballero de los Siete Reinos trae buenas noticias: regresará en 2027 y podría tener más de 3 temporadas

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac 💡 Lo último que se está moviendo ahora mismo: Es uno de esos movimientos que generan debate: algunos lo verán como mejora, otros como limitación. La producción de El caballero de los Siete Reinos está yendo mucho más rápido que la de las series de mayor envergadura de Juego de Tronos, y su historia puede dar mucho de sí. ¿Crees que esto va a tener impacto real? Leer la noticia completa aquí Lo iremos viendo, paso a paso. Intento contarte lo relevante sin marearte con tecnicismos.

'Nos burlábamos de Valve por tardar tanto en hacer Half-Life', admite ex diseñador de id Software

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac 📌 Hoy el universo Apple ha decidido moverse un poquito: A veces Apple no innova: simplemente reorganiza el tablero. Sandy Petersen, que trabajó en id Software, afirma que Valve pasó mucho tiempo adaptando el motor de Quake para Half-Life hasta perfeccionarlo. Half-Life ha sido uno de los grandes shooters en primera persona que han existido, creando sensación en el momento de su lanzamiento allá por el año 1998. Sandy Petersen , un diseñador veterano que trabajó en varias compañías (incluyendo MicroProse y Ensemble Studios), ha recordado en su cuenta personal que se llegó a reír de Valve porque estaban tardando demasiado en crear el juego , hasta que se dio cuenta de que lo que estaban haciendo era crear algo enorme. ¿Lo ves como una ventaja o como una limitación? Leer la noticia completa aquí Seguiremos atentos, porque esto promete movimiento. Aquí preferimos la transparencia a la espectacularidad.

El adictivo misterio de TR-49 mezcla podcast, deducción y tiene un 96% de reseñas positivas en Steam

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac ✨ Si te gusta estar un paso por delante, apunta esta: Lo nuevo de inkle es TR-49, un videojuego en el que hay que desentrañar un misterio leyendo y escuchando documentos procedentes de un vetusto ordenador. El propio TR-49 está rodeado de misterio. Cuando inkle, los creadores de 80 Days , Overboard y Heaven's Vault , lo anunciaron en noviembre, lo presentaron como una mezcla de aventura narrativa de deducción y drama sonoro con una particularidad. Es curioso cómo estos movimientos, aparentemente menores, acaban marcando tendencia. ¿Te imaginas cómo puede evolucionar esto? Leer la noticia completa aquí Lo dejamos por hoy, pero esto va a dar más que hablar. Si algo parece raro, lo investigamos.

Casi 2 kilos de nostalgia: Así es la enciclopedia del 'yo contra el barrio' que todo fan de los arcade necesita

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac 🌀 Ponte cómodo, que esta noticia tiene miga: No va a cambiarte la vida, pero sí puede cambiar la forma en la que usas tus dispositivos. Un viaje definitivo por 40 años de peleas callejeras, recreativas humeantes y héroes de píxel que convirtieron el puñetazo en lenguaje universal del videojuego. Hay un sonido inconfundible que define a toda una generación de aficionados a los videojuegos: el crujido del plástico de un botón siendo aporreado sin piedad , mezclado con el tintineo de una moneda de veinticinco pesetas cayendo por la ranura en una máquina arcade. Durante décadas, el videojuego no se trataba de grandes lanzamientos en el sistema de juego de turno, ni de los atiborrados árboles de habilidades ni de secuencias cinematográficas de una hora; se trataba de nuestra pericia, de nuestros puños y de una flecha parpadeando en la esquina de la pantalla con una orden simple y directa: GO. ¿Esto te anima a act...

El creador de Megami Tensei advierte a los desarrolladores: 'Dejad de inspiraros solo en videojuegos'

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac 🕵️ Apunta esta para la tertulia de café: El novelista Aya Nishitani, creador de las novelas en las que se inspira la saga SMT de Atlus, tiene un consejo para los creadores: recoger ideas de otros medios. Aya Nishitani, el novelista japonés que inspiró la saga Shin Megami Tensei de Atlus , ha recomendado a los creadores que busquen su inspiración más allá de los videojuegos , en diferentes medios. En X, Nishitani dio la razón a un usuario que hablaba sobre las diferencias en el desarrollo de juegos en la actualidad y antes, en referencia que los juegos actuales parecen estar inspirados en otros juegos , mientras que en los 80 y 90 esta fuente venía de películas, novelas o música. Apple vuelve a demostrar que su estrategia es más maratón que sprint. Si algo no encaja, lo decimos sin rodeos. ¿Crees que esto va a tener impacto real? Leer la noticia completa aquí A ver en qué queda todo esto, porque pinta inte...

Prepara la cartera: la voracidad de la IA va a disparar el precio de consolas, PC y coches en 2026

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac 🍏 Si te gusta el salseo tecnológico, esta te va a encantar: No va a cambiarte la vida, pero sí puede cambiar la forma en la que usas tus dispositivos. La demanda de memoria RAM por parte de los data centers se prevé que dispare los precios en varios sectores hasta 2028. La inteligencia artificial está causando ya modificaciones en múltiples sectores, y se espera que con el paso de los años esto vaya a más. Una de las consecuencias más inmediatas de su éxito la tenemos en un cambio de prioridades por parte de los fabricantes de hardware. ¿Te gustaría que otras marcas hicieran algo parecido? Leer la noticia completa aquí Aquí no buscamos clics, buscamos claridad. Otra pieza más en este puzzle infinito llamado Apple.