'Nos burlábamos de Valve por tardar tanto en hacer Half-Life', admite ex diseñador de id Software
📌 Hoy el universo Apple ha decidido moverse un poquito:
A veces Apple no innova: simplemente reorganiza el tablero.
Sandy Petersen, que trabajó en id Software, afirma que Valve pasó mucho tiempo adaptando el motor de Quake para Half-Life hasta perfeccionarlo. Half-Life ha sido uno de los grandes shooters en primera persona que han existido, creando sensación en el momento de su lanzamiento allá por el año 1998. Sandy Petersen , un diseñador veterano que trabajó en varias compañías (incluyendo MicroProse y Ensemble Studios), ha recordado en su cuenta personal que se llegó a reír de Valve porque estaban tardando demasiado en crear el juego , hasta que se dio cuenta de que lo que estaban haciendo era crear algo enorme.
¿Lo ves como una ventaja o como una limitación?
Seguiremos atentos, porque esto promete movimiento.
Aquí preferimos la transparencia a la espectacularidad.