'Nos burlábamos de Valve por tardar tanto en hacer Half-Life', admite ex diseñador de id Software

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📌 Hoy el universo Apple ha decidido moverse un poquito:

A veces Apple no innova: simplemente reorganiza el tablero.

Sandy Petersen, que trabajó en id Software, afirma que Valve pasó mucho tiempo adaptando el motor de Quake para Half-Life hasta perfeccionarlo. Half-Life ha sido uno de los grandes shooters en primera persona que han existido, creando sensación en el momento de su lanzamiento allá por el año 1998. Sandy Petersen , un diseñador veterano que trabajó en varias compañías (incluyendo MicroProse y Ensemble Studios), ha recordado en su cuenta personal que se llegó a reír de Valve porque estaban tardando demasiado en crear el juego , hasta que se dio cuenta de que lo que estaban haciendo era crear algo enorme.

¿Lo ves como una ventaja o como una limitación?

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Seguiremos atentos, porque esto promete movimiento.

Aquí preferimos la transparencia a la espectacularidad.

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