Cómo el proceso de desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33 libertad en el diseño creativo

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📊 Una noticia pequeña, pero con potencial de liarla:

Soy Tom Guillermin, cofundador y CTO de Sandfall Interactive y me entusiasma compartir anécdotas sobre cómo nuestro equipo creó la comunidad y el RPG aclamado por la crítica Clair Obscur: Expedition 33. Este artículo se basa en nuestra sesión en el Festival of Gaming de la GDC (Game Developers Conference), donde los profesionales de los […].

Lo que parece un detalle técnico suele esconder una intención comercial muy clara.

¿Crees que esto gustará a la comunidad?

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Seguiremos el hilo, que esto puede evolucionar rápido.

Aquí preferimos la transparencia a la espectacularidad.

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