La idea más sádica de Suda51 nunca vio la luz: destrozarte los dedos machacando botones justo antes de los jefes

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🖥️ Añadimos una pieza más al puzzle de Apple:

El creador japonés planteó obligar a machacar botones antes de los jefes para cansar al jugador y aumentar la dificultad, una idea que finalmente se descartó durante el desarrollo del juego. Grasshopper Manufacture ha contado algunos detalles curiosos del desarrollo de Romeo Is a Dead Man , el último proyecto del conocido creador Goichi "Suda51" Suda. Fiel a su estilo, el excéntrico diseñador japonés planteó ideas poco convencionales durante la producción, aunque no todas llegaron a formar parte del juego final, como nos cuentan desde Automaton.

Este tipo de decisiones suelen pasar desapercibidas… hasta que dejan de hacerlo.

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Seguiremos atentos, porque esto promete movimiento.

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