Le obligaron a desarrollarlo en un año y creó un videojuego histórico: 'Me volví loco'
🧩 Hoy toca una de esas que parecen simples, pero esconden más:
Eiji Aonuma tuvo que completar el desarrollo de The Legend of Zelda: Majora's Mask en un año, lo que acabó por definir el diseño de esta obra maestra de Nintendo 64. Una de las muchas genialidades que nos dejó Satoru Iwata (probablemente el presidente de Nintendo que más huella ha dejado en la industria y en los jugadores) antes de su triste fallecimiento en 2015, fue su serie de entrevistas Iwata Pregunta , en la que el directivo charlaba con los desarrolladores de los juegos para permitirnos conocer toda clase de detalles y anécdotas sobre cómo fueron creados. Ahora, por motivo del 40º aniversario de la saga The Legend of Zelda , hemos querido rescatar una de las múltiples curiosidades que pudimos descubrir gracias a Iwata sobre las creación de una de sus entregas más queridas y aclamadas: The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Puede parecer un cambio discreto, pero a la larga estas cosas terminan marcando diferencia.
¿Lo ves como una ventaja o como una limitación?
Mañana más, porque Apple nunca duerme.
Aquí preferimos la transparencia a la espectacularidad.