Un artista de Capcom defiende los gráficos en Elden Ring frente a los de juegos como Crimson Desert porque "la imaginación se estimula constantemente"

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📝 Una de esas novedades que no esperas, pero agradeces:

Esto encaja demasiado bien con la estrategia silenciosa que Apple lleva meses empujando.

"Los gráficos en Elden Ring están diseñados con un cuidadoso control sobre el nivel de fidelidad en cada turno", por eso este legendario diseñador en Capcom los ve tan buenos.

¿Te imaginas cómo puede evolucionar esto?

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La idea es simple: claridad, contexto y cero humo.

Esto abre más preguntas que respuestas, y eso siempre es buena señal.

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