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Mostrando entradas de abril, 2026

Demon Lord: Just a Block -- Un Señor Demonio, Cero Cuerpo y Mucho Caos: El Roguelite Más Loco de Steam

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Demon Lord: Just a Block es ese tipo de juego que empiezas por curiosidad y acabas diciendo “¿cómo he llegado a este punto de mi vida en el que soy una cabeza demoníaca convertida en un cubo que se desliza por un tablero?”. Y lo peor es que el juego te mira, sonríe y te dice: “sí, eres un bloque, ¿algún problema?”. Y tú, en vez de cerrar Steam y replantearte tu existencia, sigues jugando porque, sorprendentemente, ser un bloque es una experiencia espiritual. La historia arranca fuerte, pero fuerte de verdad: eras un Señor Demonio temible, poderoso, con más mala leche que un gato mojado al que le han quitado su cojín favorito… hasta que te decapitan. Así, sin anestesia, sin aviso, sin un “oye, ¿te importa si te corto la cabeza un momento?”. Nada. Zas. Fuera. Pero como eres un demonio, tu cabeza sigue viva, porque claro, la muerte es para los mortales, no para ti. Y ahora eres literalmente eso: una cabeza cuadrada con actitud de lunes por la mañana, de esas que se levantan diciendo “ho...

MEMORIAPOLIS Está de Vuelta: 5PM Studio Lanza BANNERS & WONDERS con Descuento y Renovación Total

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MEMORIAPOLIS resurge con fuerza: BANNERS & WONDERS marca el renacimiento total del city builder estratégico de 5PM Studio MEMORIAPOLIS vuelve. Y no vuelve de cualquier manera: vuelve como esos proyectos que desaparecen un año entero, se encierran en un laboratorio secreto, desmontan cada tornillo, cada engranaje, cada sistema… y regresan convertidos en algo completamente nuevo. Hoy, 28 de abril de 2026, 5PM Studio ha lanzado en Steam MEMORIAPOLIS – BANNERS & WONDERS , una versión reconstruida desde los cimientos que no solo redefine el juego original, sino que demuestra que a veces retirarse es el primer paso para volver más fuerte. Hace un año, el estudio tomó una decisión valiente: apagar luces, cerrar puertas y admitir que la versión final de MEMORIAPOLIS no estaba a la altura de su propia ambición. El juego había triunfado en Early Access, había vendido bien, había creado una comunidad fiel fascinada por su visión de una ciudad viva que crece a lo largo de siglos. Pero el l...

Monster Crown: Sin Eater — Pactos rotos, criaturas prohibidas y una isla que respira oscuridad en Nintendo Switch

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Monster Crown: Sin Eater en Nintendo Switch es como si alguien hubiera cogido un RPG clásico de monstruos, lo hubiera dejado una noche entera bajo una tormenta eléctrica, y al día siguiente hubiera despertado convertido en algo más oscuro, más retorcido y muchísimo más interesante. Es como si el género hubiera pasado por una fase adolescente gótica y hubiera salido del otro lado con cicatrices, secretos y un brillo extraño en los ojos. Desde el primer minuto el juego te mira con esa sonrisa rara de “esto no es un paseo por el campo, colega”, y te lanza de cabeza a una historia que mezcla pactos demoníacos, criaturas mutantes, decisiones morales dudosas y un mundo que parece estar siempre a un paso del colapso. Es un RPG que no quiere ser adorable: quiere ser inquietante, quiere ser raro, quiere que sientas que cada monstruo que capturas podría traicionarte o salvarte según cómo lo trates, como si cada criatura llevara dentro un pequeño demonio esperando a ver qué haces con él. La hist...

ARIANA AND THE ELDER CODEX: EL DESPERTAR DE LA MAGIA QUE REESCRIBE EL DESTINO DE LA PS5

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Ariana and the Elder Codex en PlayStation 5 es uno de esos juegos que empiezan como “una aventurita de fantasía con una chica mona y un libro mágico” y a la hora y media ya estás metido en conspiraciones milenarias, dioses cabreados, bibliotecas vivientes y decisiones morales que te hacen dudar de si deberías haber abierto ese maldito códice en primer lugar. Es como si alguien hubiera mezclado un cuento clásico, un anime de aventuras, un ARPG moderno y un escape room gigante, lo hubiera agitado fuerte y hubiera dicho: “vale, ahora hazlo jugable y que no haya ni un solo minuto aburrido”. Disclosure: I received a free review copy of this product from https://www.keymailer.co // #Ariana //#Keymailer Ariana es una protagonista de las que se quedan grabadas en la memoria como una nota al margen escrita con tinta roja. No es la típica elegida perfecta y seria que habla como si hubiera nacido recitando profecías. No, Ariana es una mezcla deliciosa de curiosidad peligrosa, sarcasmo ligero y t...

Death By Scrolling — El juego que te mata, se ríe de ti y aun así te tiene enganchado

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Death By Scrolling es básicamente lo que pasaría si un móvil poseído, un arcade de los 90 y un demonio hiperactivo se juntaran para diseñar un videojuego mientras bebían bebidas energéticas prohibidas en siete países. Entras pensando que vas a jugar “un ratito” y sales con los pulgares temblando, la vista llena de destellos y la sensación de que el juego te ha gritado, insultado, abrazado y felicitado todo al mismo tiempo. La premisa es tan simple que duele, pero duele como cuando te ríes tanto que te quedas sin aire: sobrevives desplazándote hacia abajo mientras el juego intenta matarte con absolutamente todo lo que encuentra, como si hubiera hecho limpieza de assets y hubiera decidido tirártelos todos encima. Obstáculos que aparecen con la sutileza de un ladrillo cayendo del quinto piso, trampas que parecen diseñadas por un ingeniero con traumas infantiles, enemigos que brotan como si hubieran olido tu miedo, colores que parecen ataques de epilepsia con mala leche, mensajes que te va...

Toll Booth Simulator — El infierno burocrático más divertido jamás metido en una cabina de peaje

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Toll Booth Simulator es la prueba definitiva de que cualquier trabajo, por aburrido que parezca, puede convertirse en un videojuego absolutamente delirante si le metes suficiente mala leche, estrés administrativo y un flujo constante de conductores que parecen haber escapado de un experimento social. Entras pensando que vas a gestionar un peaje tranquilo, con coches pasando, tickets entrando y saliendo, y una vida laboral estable. Sales convertido en un híbrido entre funcionario, detective, psicólogo, contable y guardián de la frontera del apocalipsis. El juego te suelta en una cabina minúscula, más pequeña que la dignidad de algunos conductores, y te dice: “ala, apáñatelas”. Y tú te apañas. O lo intentas. Porque esa cabina no es un puesto de trabajo: es una trampa mortal administrativa. Es un cubículo tan estrecho que si respiras fuerte te chocas con la pared, tan gris que parece diseñado por alguien que odia la alegría, y tan claustrofóbico que te preguntas si el verdadero simulador...