The Blood of Dawnwalker aclara cómo funciona su límite de 30 días: no habrá un reloj agobiando al jugador
📝 Hoy el universo Apple ha decidido moverse un poquito:
A veces Apple no innova: simplemente reorganiza el tablero.
Rebel Wolves explica que el tiempo en The Blood of Dawnwalker será un recurso narrativo y estratégico, con decisiones que harán avanzar el calendario y consecuencias si no salvas a la familia de Coen. The Blood of Dawnwalker , el nuevo RPG del director de The Witcher 3: Wild Hunt , tendrá un límite de 30 días y 30 noches para intentar salvar a la familia de Coen, su protagonista, pero sus responsables han querido aclarar que esta mecánica no funcionará como un cronómetro en tiempo real. En la práctica, el tiempo será un recurso narrativo y estratégico, pensado para dar peso a las decisiones del jugador sin convertir la aventura en una carrera constante contra el reloj.
¿Te imaginas cómo puede evolucionar esto?
Si algo destaca, lo comentamos; si no, lo dejamos pasar.
A ver en qué queda todo esto, porque pinta interesante.