¿The Witcher 4 tendrá el mundo abierto más realista? NVIDIA presenta una nueva tecnología para el RPG
🧠 Esto es lo que está circulando ahora mismo entre los más curiosos:
NVIDIA ha presentado en la GDC 2026 un adelanto técnico de The Witcher 4 centrado en una nueva tecnología de RTX Mega Geometry que permitirá al RPG mostrar millones de partículas simultáneas. El próximo gran proyecto de CD Projekt RED , The Witcher 4 , promete marcar un nuevo techo gráfico en los mundos abiertos. Durante una presentación de NVIDIA para profesionales del videojuego en la GDC, hemos podido ver cómo la tecnología está permitiendo a los creadores de The Witcher diseñar bosques y paisajes con un nivel de detalle casi infinito.
Puede parecer un cambio discreto, pero a la larga estas cosas terminan marcando diferencia.
¿Lo ves como una tendencia o como un experimento?
Y como siempre, te lo cuento desde Analizando Mac.
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