Un exdiseñador de Highguard cree que el juego se volcó demasiado en lo competitivo
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Alex Graner asegura que el formato 3v3 y su alta exigencia en comunicación y habilidad alejaron a muchos jugadores en un mercado ya saturado de shooters como servicio. El exdiseñador sénior de niveles de Highguard , Alex Graner, ha compartido su visión sobre los motivos que podrían explicar las dificultades del shooter multijugador de Wildlight Entertainment en el mercado actual de los juegos como servicio. En una entrevista en el pódcast Quad Damage, el desarrollador apuntó a un enfoque excesivo en la vertiente competitiva como uno de los factores clave.
Este tipo de decisiones suelen pasar desapercibidas… hasta que dejan de hacerlo.
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