4:Loop | Diseñando a Scanner, el siniestro jefe con forma de cubo
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A nivel usuario quizá pase desapercibido, pero a nivel de marca es una decisión bastante clara.
Hola, soy Mike Booth, jefe creativo de Bad Robot Games y director del juego de 4:Loop. En mi último artículo, expliqué cómo nuestros sistemas fundamentales de mecánicas se juntan para crear una experiencia impredecible e infinitamente rejugable. Hoy me gustaría compartir más detalles con vosotros sobre uno de los combates contra jefes más arriesgados de […].
¿Te imaginas cómo puede evolucionar esto?
Otra pieza más en este puzzle infinito llamado Apple.
Si algo no encaja, lo decimos sin rodeos.