馃拃 Beyond The Evil, un thriller psicol贸gico que te obliga a desconfiar de cada rinc贸n
Beyond The Evil es uno de esos juegos que intenta atraparte desde el primer momento con una pregunta muy sencilla: "¿qu茅 demonios ha pasado aqu铆?". Toda la aventura gira alrededor de esa idea. No hay explosiones espectaculares ni una sucesi贸n constante de momentos de acci贸n para mantenerte entretenido. En su lugar, te lanza a una investigaci贸n cargada de misterio y te obliga a convertirte pr谩cticamente en un detective. Desde que recibes esa inquietante llamada que desencadena los acontecimientos, la sensaci贸n es la de estar entrando en un lugar donde ocurri贸 algo terrible y donde cada rinc贸n esconde una pista capaz de cambiar por completo tu percepci贸n de la historia. Lo mejor es que el juego tiene bastante paciencia a la hora de contar las cosas. No te bombardea con cinem谩ticas ni con personajes explic谩ndote todos los detalles. Prefiere que seas t煤 quien descubra la verdad leyendo documentos, inspeccionando habitaciones, examinando objetos aparentemente insignificantes y conectando poco a poco todas las piezas. Es una narrativa que juega constantemente con la curiosidad del jugador. Cuando crees que ya entiendes lo sucedido, aparece una nueva pista que desmonta tus teor铆as y vuelve a sembrar dudas.
Los personajes tambi茅n se benefician de esa forma de contar la historia. Aunque la mayor parte del tiempo est茅s investigando escenarios y buscando respuestas, el juego consigue que las personas implicadas tengan importancia real dentro de la trama. No son simples nombres lanzados al azar en un documento ni personajes que aparecen 煤nicamente para hacer avanzar el argumento. Conforme descubres m谩s informaci贸n sobre ellos empiezas a comprender sus motivaciones, sus errores, sus secretos y la manera en la que sus decisiones terminaron provocando una situaci贸n cada vez m谩s fuera de control. El protagonista se convierte en el v铆nculo que conecta todas esas historias dispersas, y el jugador acaba reconstruyendo poco a poco un enorme rompecabezas formado por relaciones personales, conflictos ocultos y acontecimientos que fueron degenerando hasta desembocar en el desastre. Hay algo especialmente satisfactorio en entrar en una habitaci贸n aparentemente vac铆a y encontrar una carta, una nota o un peque帽o detalle visual que aporte informaci贸n sobre alguien que ni siquiera est谩 presente. El juego utiliza constantemente esos recursos para que los escenarios cuenten historias por s铆 mismos. De esta manera, las localizaciones no parecen simples decorados, sino espacios que estuvieron habitados por personas con sus propios problemas, miedos y secretos.
La jugabilidad apuesta de lleno por la exploraci贸n y la investigaci贸n, y eso marca completamente el ritmo de la experiencia. Aqu铆 no avanzas eliminando enemigos ni acumulando armamento cada pocos minutos. La mayor parte del tiempo la pasas observando el entorno con atenci贸n, registrando habitaciones, buscando objetos interactivos y tratando de interpretar correctamente las pistas que encuentras. En cierto modo recuerda a esos juegos de terror en los que el peligro est谩 presente aunque no siempre sea visible. Abrir una puerta nunca es un gesto autom谩tico. Entrar en una nueva estancia genera curiosidad, pero tambi茅n cierta inquietud porque nunca sabes qu茅 informaci贸n vas a encontrar ni qu茅 puede estar esper谩ndote al otro lado. La exploraci贸n tiene bastante peso, oblig谩ndote a recorrer escenarios, volver sobre tus pasos cuando descubres nuevas pistas y examinar multitud de elementos repartidos por los escenarios. El juego recompensa bastante a quienes se toman su tiempo para investigar cada rinc贸n. Muchas veces un detalle que parece irrelevante termina siendo fundamental varios minutos despu茅s. Esa sensaci贸n de estar participando activamente en una investigaci贸n es precisamente lo que mantiene el inter茅s durante buena parte de la aventura.
Adem谩s, la experiencia tiene ese sabor tan caracter铆stico de los thrillers psicol贸gicos donde la tensi贸n se construye lentamente. No intenta asustarte constantemente porque sabe que el simple hecho de dejarte solo recorriendo una mansi贸n silenciosa ya resulta inquietante por s铆 mismo. Durante muchos momentos avanzas con cierta paranoia, observando cada esquina, girando la c谩mara ante cualquier ruido extra帽o y pregunt谩ndote si realmente est谩s solo. Esa vulnerabilidad permanente contribuye much铆simo a que la exploraci贸n resulte entretenida. Incluso cuando no est谩 ocurriendo nada especialmente importante, Beyond The Evil, consigue mantener una atm贸sfera de incomodidad que te empuja a seguir avanzando con cautela.
Los puzles tienen un protagonismo enorme dentro de la aventura y forman parte natural de la investigaci贸n. No aparecen porque s铆 ni parecen minijuegos colocados de forma artificial para alargar la duraci贸n. La mayor铆a est谩n relacionados con abrir accesos bloqueados, descifrar c贸digos, interpretar informaci贸n encontrada anteriormente o descubrir c贸mo utilizar correctamente ciertos objetos. Constantemente est谩s encontrando puertas cerradas, contenedores protegidos, mecanismos que requieren una soluci贸n espec铆fica o documentos que esconden la clave para seguir avanzando. Lo interesante es que el juego suele premiar la observaci贸n por encima de la l贸gica extremadamente compleja. Muchas respuestas est谩n delante de ti, escondidas entre notas, fotograf铆as, referencias visuales o elementos del escenario que inicialmente pasan desapercibidos. Eso provoca esos momentos tan satisfactorios en los que de repente recuerdas una pista vista media hora antes y comprendes exactamente qu茅 debes hacer. El resultado es una progresi贸n bastante natural en la que historia, exploraci贸n y resoluci贸n de puzles se mezclan continuamente.
La ambientaci贸n es, sin ninguna duda, uno de los aspectos que mejor funcionan durante toda la aventura. Desde los primeros minutos se respira una sensaci贸n de abandono y decadencia que resulta tremendamente efectiva. Los escenarios tienen ese aspecto de lugar donde algo terrible ocurri贸 tiempo atr谩s y nadie ha conseguido borrar completamente sus huellas. Las habitaciones vac铆as, los largos pasillos, las luces tenues, las zonas cerradas al p煤blico y los espacios ocultos contribuyen a crear una atm贸sfera cargada de tensi贸n. Lo interesante es que el juego no recurre constantemente a criaturas monstruosas o escenas impactantes para mantener la sensaci贸n de terror. Su estrategia consiste en hacer que desconf铆es del propio entorno. Una habitaci贸n aparentemente normal puede resultar inquietante simplemente por la disposici贸n de los objetos, por el silencio que la rodea o por los detalles que esconde. Hay momentos en los que pasas varios minutos caminando sin encontrar ninguna amenaza, pero el escenario consigue que mantengas la guardia alta igualmente. Esa capacidad para generar incomodidad mediante la atm贸sfera demuestra perfectamente cu谩les son las prioridades de la experiencia.
Los gr谩ficos, por su parte, reflejan claramente que estamos ante una producci贸n independiente con recursos m谩s modestos que los grandes pesos pesados del g茅nero. Hay elementos que evidencian ciertas limitaciones t茅cnicas, especialmente en algunos modelados, animaciones y acabados visuales. Sin embargo, buena parte de esos problemas quedan disimulados gracias a un dise帽o art铆stico bastante competente. La iluminaci贸n desempe帽a un papel fundamental durante toda la aventura. Las sombras cubren buena parte de los escenarios, la visibilidad suele estar limitada en determinados momentos y la utilizaci贸n de espacios oscuros ayuda continuamente a reforzar la tensi贸n. Los interiores poseen bastante personalidad, con estancias repletas de detalles que invitan a la exploraci贸n y que contribuyen a reforzar la narrativa ambiental. En Nintendo Switch el resultado se mantiene s贸lido dentro de las limitaciones del hardware, priorizando siempre la atm贸sfera y la inmersi贸n por encima de los alardes t茅cnicos.
En cuanto al sonido, gran parte del terror del juego nace precisamente de lo que escuchas. Los desarrolladores entienden perfectamente que un buen crujido en el momento adecuado puede resultar mucho m谩s inquietante que cualquier aparici贸n repentina. Durante buena parte de la aventura el silencio domina la experiencia, y eso hace que cualquier ruido cobre una importancia enorme. Pasos lejanos, golpes met谩licos, puertas que chirr铆an, sonidos indefinidos procedentes de otra habitaci贸n o simples cambios en la ambientaci贸n sonora consiguen mantener al jugador constantemente alerta. La banda sonora es bastante contenida y aparece principalmente para reforzar momentos concretos de tensi贸n o descubrimiento, cediendo gran parte del protagonismo a los efectos ambientales. El resultado es una experiencia sonora que contribuye enormemente a generar paranoia y nerviosismo. M谩s de una vez te descubrir谩s girando la c谩mara de forma autom谩tica porque has escuchado algo extra帽o y no est谩s completamente seguro de d贸nde ha venido. Esa incertidumbre constante encaja perfectamente con el tipo de terror psicol贸gico que busca transmitir la aventura.
Aqu铆 os dejamos el tr谩iler de lanzamiento:
Aqu铆 os dejamos el tr谩iler de lanzamiento:





