🔥 Kingdom of Night en Nintendo Switch 2: el oscuro RPG que mezcla terror, aventura y fantasía ochentera en una noche que no querrás abandonar

Hay algo que engancha muchísimo de Kingdom of Night desde el primer momento, y es que consigue que una premisa aparentemente sencilla termine convirtiéndose en una aventura mucho más grande de lo que uno espera. Sobre el papel podría parecer otro RPG independiente de estética retro: un pueblo pequeño, una invasión demoníaca y un grupo de jóvenes intentando sobrevivir a una noche infernal. Sin embargo, bastan unas pocas horas para darse cuenta de que aquí hay bastante más. La historia nos lleva hasta Miami, Arizona, donde un culto termina invocando accidentalmente a Baphomet y desencadena una auténtica catástrofe sobrenatural. A partir de ahí seguimos a John mientras recorre una ciudad completamente transformada por el caos, intentando rescatar a sus amigos antes de que sea demasiado tarde.



El juego no avanza como una película de terror convencional donde todo consiste en correr de un monstruo a otro. La narrativa dedica mucho tiempo a construir el pueblo y a presentar a las personas que viven en él. Conforme exploramos vamos encontrando vecinos desesperados, personajes atrapados en situaciones imposibles, amistades que necesitan ayuda y decenas de pequeñas historias que terminan dando vida a todo el escenario. La amenaza demoníaca está presente constantemente, pero al mismo tiempo la aventura tiene un componente muy humano. Hay relaciones personales, dramas adolescentes, conflictos cotidianos y momentos extrañamente cercanos que contrastan con los demonios gigantescos que están intentando destruir el mundo. Esa combinación entre lo íntimo y lo apocalíptico funciona realmente bien porque hace que te preocupes por lo que ocurre más allá de la misión principal. No se trata simplemente de derrotar al malo de turno. Poco a poco empiezas a sentir que estás luchando por salvar un lugar que has aprendido a conocer.



A nivel jugable estamos ante un RPG de acción isométrico que bebe claramente de muchos clásicos del género, pero sin sentirse atrapado en el pasado. Desde los primeros minutos resulta evidente que el juego quiere ofrecer libertad al jugador. El pueblo se convierte en una especie de enorme tablero donde constantemente aparecen nuevos lugares por descubrir, personajes con los que hablar, misiones secundarias, equipamiento, secretos y amenazas. Lo mejor es que esa libertad no tarda en hacerse notar. En lugar de llevarnos continuamente de la mano, el juego nos anima a perdernos por sus calles, a investigar edificios abandonados y a descubrir por nuestra cuenta qué está ocurriendo en cada rincón de la ciudad.

Y aquí aparece uno de los aspectos más atractivos de toda la aventura: la sensación permanente de exploración. Hay títulos que afirman ser abiertos pero en realidad terminan llevándote por un único camino. Kingdom of Night consigue todo lo contrario. Siempre parece haber algo nuevo esperándote en la dirección opuesta a tu objetivo principal. Entras a investigar una calle porque has visto un edificio sospechoso y terminas descubriendo una misión secundaria. Decides explorar una zona alejada y acabas encontrando equipamiento raro. Te desvías unos minutos y aparecen nuevos personajes cuyos problemas terminan convirtiéndose en una pequeña historia paralela. Esa capacidad de recompensar constantemente la curiosidad hace que recorrer Miami resulte muy entretenido durante toda la campaña.

Otro de los grandes aciertos es el sistema de clases. El juego ofrece varias opciones claramente diferenciadas que modifican de manera muy notable la experiencia. Podemos elegir entre Bárbaro, Caballero, Pícaro, Nigromante o Hechicero, cada uno con habilidades, equipamiento y estilos propios. Lo fantástico es que ninguna de estas clases parece una simple variación cosmética de las demás. Cambiar de personaje supone cambiar de mentalidad. Un jugador centrado en el combate físico cuerpo a cuerpo afrontará los desafíos de forma completamente distinta a quien prefiera manipular magia o apoyarse en habilidades más tácticas. Eso aporta una enorme rejugabilidad porque cada nueva partida tiene potencial para sentirse diferente.



La personalización lleva todavía más lejos esa libertad. Las clases son únicamente el punto de partida. Después comienza el verdadero trabajo de construir nuestro personaje. El sistema de progresión se basa en varias ramas de talentos que podemos desarrollar según nuestras preferencias. A medida que subimos de nivel obtenemos puntos para invertir en habilidades específicas y definir poco a poco nuestra especialización. Lo divertido es observar cómo el personaje va evolucionando. Al principio somos relativamente vulnerables y nuestras posibilidades son limitadas, pero conforme desbloqueamos nuevas capacidades empezamos a desarrollar estrategias cada vez más complejas. Lo mejor es que el juego fomenta la experimentación. 

Todo esto se complementa con una búsqueda constante de equipamiento. Y aquí Kingdom of Night vuelve a demostrar que entiende perfectamente las bases del RPG clásico. Encontramos objetos ocultos, recompensas por completar misiones y botines procedentes de enemigos derrotados. Muchas veces avanzamos hacia el siguiente objetivo y, sin buscarlo, acabamos obteniendo una pieza de equipo que modifica por completo nuestras estadísticas o que encaja perfectamente con la construcción que estamos desarrollando. Eso genera una sensación de progreso permanente. Siempre hay algo que mejorar, algo que optimizar o alguna combinación nueva que probar.

Los combates también saben mantener el interés gracias a una buena variedad de criaturas y enemigos. Las calles de Miami se van llenando de monstruos cada vez más peligrosos conforme la historia avanza. No son simples obstáculos repartidos por el mapa. Cada zona parece introducir nuevas amenazas y obliga al jugador a utilizar de manera inteligente todas las herramientas que tiene a su disposición. Las habilidades adquiridas, el equipamiento seleccionado y la propia clase escogida empiezan a marcar diferencias enormes durante los enfrentamientos más complicados. Esto hace que el combate conserve frescura durante muchas horas porque rara vez se limita a repetir exactamente las mismas acciones una y otra vez.



La ambientación merece una mención especial porque es, probablemente, el elemento que más personalidad transmite. El juego abraza la estética de los años ochenta con una convicción admirable. No se limita a utilizar la década como un decorado superficial. Todo respira ese espíritu. Las calles, los edificios, los personajes, los diálogos e incluso el tono general de las situaciones consiguen recrear perfectamente esa mezcla entre aventura juvenil, terror fantástico y cine de videoclub. En muchos momentos resulta imposible no acordarse de aquellas historias donde grupos de adolescentes se enfrentaban a amenazas sobrenaturales imposibles de comprender. Pero lo más interesante es cómo el juego mezcla esa nostalgia con imágenes realmente oscuras. Demonios gigantes, cultistas, criaturas grotescas y escenarios infernales conviven con barrios residenciales, institutos y comercios locales. El contraste funciona de maravilla y da lugar a una atmósfera muy especial.



Visualmente también tiene muchísimo encanto. El pixel art utilizado por el equipo de desarrollo está lleno de personalidad. Lejos de intentar impresionar mediante un despliegue técnico imposible, apuesta por una dirección artística muy cuidada. Los personajes están bien animados, los escenarios poseen una enorme cantidad de detalles y las criaturas demoníacas lucen diseños muy imaginativos. Cada zona transmite sensaciones diferentes y el uso de la iluminación ayuda enormemente a reforzar la atmósfera nocturna que domina toda la aventura. Hay lugares que resultan acogedores, otros inquietantes y otros directamente terroríficos.

En Nintendo Switch 2, además, el juego parece encontrar un hogar perfecto. Su naturaleza de RPG largo, basado en la exploración, el progreso del personaje y las sesiones de juego constantes encaja de maravilla con el concepto híbrido de la consola. Poder continuar una misión secundaria en portátil, dedicar un rato a conseguir mejor equipamiento durante un viaje o enfrentarse a un jefe importante cómodamente en televisión aporta una flexibilidad fantástica. Este tipo de aventuras suelen beneficiarse muchísimo de esa capacidad para jugar cuándo y dónde apetezca, y Kingdom of Night aprovecha perfectamente esa filosofía.



El apartado sonoro termina de rematar la experiencia. La música acompaña constantemente a la acción con melodías que oscilan entre el misterio, la aventura y la tensión sobrenatural. Hay temas que convierten una simple exploración nocturna en algo casi mágico y otros que elevan la intensidad cuando los demonios entran en escena. Los efectos de sonido también contribuyen mucho a la inmersión, ayudando a que los combates resulten más contundentes y a que las criaturas demoníacas transmitan una sensación de amenaza constante. Todo trabaja en la misma dirección: sumergir al jugador en una noche que parece empeñada en empeorar a cada minuto.



Lo más curioso de Kingdom of Night es que termina conquistándote precisamente por lo bien que mezcla todos sus ingredientes. Tiene exploración, rol, acción, terror, progresión de personaje, cooperación local para dos jugadores y una ambientación ochentera fantástica. Pero ninguna de esas piezas intenta eclipsar a las demás. Todo forma parte de una misma aventura que sabe ser divertida, intrigante, nostálgica y oscura al mismo tiempo. Es uno de esos RPG que empiezas pensando que será una pequeña aventura independiente más y acabas descubriendo que esconde muchísimo más corazón, personalidad y ambición de lo que sugerían sus primeras impresiones.


Aquí os dejamos el tráiler de lanzamiento: