Un nuevo vídeo quiere demostrar que el DLSS de NVIDIA hace 'magia' con un curioso experimento
El YouTuber 2kliksphilip ha forzado al DLSS de NVIDIA a reconstruir imágenes de juegos partiendo de resoluciones internas bajísimas para buscar el punto en el que logra que sean jugables. El YouTuber kliksphilip acaba de hacer un experimento de lo más interesante para mostrarnos el funcionamiento de DLSS , la tecnología de reescalado de NVIDIA que tan popular se ha vuelto en los últimos años al permitir reconstruir en alta resolución las imágenes de juegos que funcionan a una baja resolución interna. La "magia" del DLSS Para ello, ha hecho funcionar juegos como Kingdom Come: Deliverance 2 a una resolución interna de 38x22 píxeles , lo que viene a ser aproximadamente un 0,01 % de los píxeles que tiene una imagen con una resolución de 4K (3840x2160).
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Este tipo de decisiones suelen pasar desapercibidas… hasta que dejan de hacerlo.
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