Cómo el proceso de desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33 dio libertad en el diseño creativo
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🔄 Esto acaba de entrar en el radar y merece un vistazo:
Lo que parece una simple actualización es, en realidad, un mensaje.
Soy Tom Guillermin, cofundador y CTO de Sandfall Interactive y me entusiasma compartir anécdotas sobre cómo nuestro equipo creó la comunidad y el RPG aclamado por la crítica Clair Obscur: Expedition 33. Este artículo se basa en nuestra sesión en el Festival of Gaming de la GDC (Game Developers Conference), donde los profesionales de los […].
¿Te sorprende o ya te lo esperabas?
A ver qué sorpresa nos cae mañana.
Esto no va de correr, va de entender.