Cómo el proceso de desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33 dio libertad en el diseño creativo

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac

🔄 Esto acaba de entrar en el radar y merece un vistazo:

Lo que parece una simple actualización es, en realidad, un mensaje.

Soy Tom Guillermin, cofundador y CTO de Sandfall Interactive y me entusiasma compartir anécdotas sobre cómo nuestro equipo creó la comunidad y el RPG aclamado por la crítica Clair Obscur: Expedition 33. Este artículo se basa en nuestra sesión en el Festival of Gaming de la GDC (Game Developers Conference), donde los profesionales de los […].

¿Te sorprende o ya te lo esperabas?

Leer la noticia completa aquí

A ver qué sorpresa nos cae mañana.

Esto no va de correr, va de entender.

Entradas populares de este blog

Hop 'n' Marty, plataformas, locura y risas a ritmo de salto.

Analizamos Tank Brawl 2: Armor Fury

The Bearer & The Last Flame en PS5: un soulslike oscuro, precioso y cabrón… hecho por UNA sola persona