El director de inZOI admite que el acceso anticipado era inevitable y le sabe mal por los jugadores
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El director asegura que el equipo necesitaba lanzar el juego en acceso anticipado porque no podía medir por sí solo los resultados, y admite que el desarrollo ha sido más difícil de lo que esperaba. Hyungjun "Kjun" Kim, director de inZOI , ha reconocido en una entrevista que el acceso anticipado del juego no fue una elección ideal, sino una necesidad derivada de lo difícil que resulta sacar adelante un simulador de vida de este tipo. En declaraciones a IGN , Kim explica que el estudio recurrió al acceso anticipado porque no podía evaluar por sí solo el resultado final del proyecto y necesitaba que fueran los usuarios quienes pusieran realmente a prueba el juego.
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