Star Wars Zero Company no quiere un escuadrón de héroes perfectos y habrá roces y decisiones incómodas

Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac

🚀 Si te gusta el salseo tecnológico, esta te va a encantar:

A nivel usuario quizá pase desapercibido, pero a nivel de marca es una decisión bastante clara.

Bit Reactor quiere alejarse del protagonista elegido y de las amistades instantáneas habituales del RPG para dar forma a un grupo con tensiones reales en plena Guerra de los Clones. Star Wars Zero Company sigue dejando nuevos detalles y todo apunta a que no va a ser otro juego de la saga centrado en un héroe todopoderoso al que todos admiran desde el primer minuto. Aaron Contreras, director narrativo del proyecto, ha explicado que una de las claves del juego pasa por construir un equipo con fricciones de verdad , con personajes que no siempre piensen igual y con relaciones menos complacientes de lo habitual.

¿Te sorprende o ya te lo esperabas?

Leer la noticia completa aquí

Aquí no hay hype, solo análisis con calma.

Seguiremos atentos, porque esto promete movimiento.

Entradas populares de este blog

Analizamos Tank Brawl 2: Armor Fury

The Bearer & The Last Flame en PS5: un soulslike oscuro, precioso y cabrón… hecho por UNA sola persona

Analizamos Wildermyth: Edición para consolas