Uno de los artistas despedidos de Highguard estalla y culpa a los creadores de contenido del fracaso del juego

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Josh Sobel, uno de los artistas que trabajó en Highguard y que acaba de perder su puesto de trabajo, culpa del fracaso del juego a la corriente negativa que lo ha rodeado desde su anuncio. Highguard se ha convertido, indudablemente, en uno de los primeros grandes fracasos del año, una situación que ha llevado a Wildlight Entertainment a realizar una importante reducción de plantilla. A pesar de que el 26 de enero debutó con fuerza tras casi alcanzar los 100.

Más que una simple curiosidad, esto encaja con la estrategia que llevamos viendo en los últimos lanzamientos.

Aquí no vendemos nada: solo te contamos lo que pasa.

¿Te parece una decisión valiente o conservadora?

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A ver en qué queda todo esto, porque pinta interesante.

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