The Bearer & The Last Flame enciende su mejor versión: el parche 01.000.014 pule, mejora y prepara el juego para un lanzamiento por todo lo alto
The Bearer & The Last Flame arranca su lanzamiento con fuerza, y lo hace acompañado de un parche de día uno que demuestra que el estudio no está dispuesto a dejar ni un detalle sin pulir. La actualización 01.000.014, disponible ya en PS5 y Steam, aterriza justo hoy, viernes 6 de marzo, y llega cargada de mejoras que afinan la experiencia desde la cámara hasta el rendimiento, pasando por el sonido, las físicas y el comportamiento de los enemigos. La editora ya lo adelantó en su comunicado previo al lanzamiento: “Today, Friday, 6 March, is launch day, and I wanted to let you know that last night a launch update was applied to the build you have for review.” Una frase que deja claro que este parche es la última capa de barniz antes de que el juego llegue a manos de todos.
La lista de cambios es larga y jugosa. La cámara recibe un tratamiento especial: ahora se mueve con más suavidad y el campo de visión pasa de 32 a 47, lo que hace que la acción se sienta más amplia, más cómoda y menos encajonada. También se añaden nuevas opciones gráficas y de pantalla, un control independiente del volumen de las voces y la posibilidad de activar o desactivar la luz del propio personaje, algo que agradecerán quienes buscan una experiencia más atmosférica. Incluso se incluye un ajuste para apagar la música de fondo excepto en los combates contra jefes, ideal para quienes quieren centrarse en la tensión pura del enfrentamiento. Las físicas también reciben cariño: los enemigos ya no atraviesan el escenario al morir en modo ragdoll, y se corrige un bug que permitía a ciertos magos transferir daño al jugador cuando su proyectil chocaba con otro enemigo en el camino. A esto se suma una mejora del sistema de partículas para evitar caídas de rendimiento en batallas multitudinarias, un arreglo en la interfaz que ahora actualiza correctamente los objetos de los accesos rápidos y la implementación del precalentamiento de shaders, que reduce los tirones tanto al iniciar el juego como al modificar opciones gráficas. Todo esto, junto a la corrección de sonidos que no estaban vinculados al volumen general de efectos, convierte este parche en una puesta a punto muy completa.
Lo interesante es que estas mejoras no llegan a un juego cualquiera, sino a uno que ya venía apuntando alto. En nuestro análisis —que puedes leer aquí: https://analizandomac.blogspot.com/2026/03/the-bearer-last-flame-en-ps5-un.html , ya destacábamos que The Bearer & The Last Flame es un soulslike hecho con mimo, con una dirección artística poderosa y un combate que, cuando encaja, te agarra y no te suelta. Como escribimos en el artículo: “The Bearer & The Last Flame es un soulslike hecho con alma, con una dirección artística poderosa y un combate que, cuando encaja, te agarra y no te suelta.” Este parche no hace más que reforzar esa sensación, puliendo los bordes y afinando la experiencia para que el jugador disfrute de un viaje más fluido, más estable y más inmersivo.
Tanto la desarrolladora como la distribuidora están demostrando un compromiso admirable con el proyecto. No solo han preparado un parche de lanzamiento, sino que han afinado aspectos técnicos que muchos estudios suelen dejar para más adelante. La sensación es que quieren que The Bearer & The Last Flame llegue al público en su mejor versión desde el primer minuto, y que este sea solo el comienzo de un camino de actualizaciones y mejoras continuas. Si este es el punto de partida, lo que viene después promete ser aún más interesante.
