¿Son inevitables los despidos al acabar un juego? En Bloober Team tienen un método para mantener a los empleados

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No va a cambiarte la vida, pero sí puede cambiar la forma en la que usas tus dispositivos.

Los creadores de Silent Hill 2 Remake y Cronos: The New Dawn explican su método de trabajo cíclico con varios proyectos simultáneos. Una de las más tristes realidades de la industria de los videojuegos durante los últimos años está en los despidos que se han ido produciendo , con incluso el cierre de varios estudios. Con motivo de su visita a la Voxel School y la celebración de la Game Week , hemos tenido la oportunidad de hablar sobre ello con Wojciech Piejko , director en Bloober Team.

¿Te parece una mejora o un parche?

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Esto abre más preguntas que respuestas, y eso siempre es buena señal.

La idea es simple: claridad, contexto y cero humo.

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