Olvídate de un modo fácil en Nioh 3: 'Nunca hemos considerado añadir opciones de dificultad'

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🌀 Esto acaba de entrar en el radar y merece un vistazo:

Masaki Fujita, el director de Nioh 3, explica por qué la elevada dificultad de la saga es una parte imprescindible de la experiencia. El eterno debate sobre si los videojuegos deberían tener distintos niveles de dificultad o no para ser accesibles a todo el mundo suele resurgir cada vez que llega al mercado un nuevo título que se caracteriza por su elevado nivel de desafío. Ahora, con Nioh 3 debutando recientemente en las tiendas, su director, Masaki Fujita, ha querido dejar claro que introducir un modo fácil en esta saga es algo que jamás se han llegado a plantear siquiera.

Es uno de esos movimientos que generan debate: algunos lo verán como mejora, otros como limitación.

¿Te sorprende o ya te lo esperabas?

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Seguiremos el hilo, que esto puede evolucionar rápido.

La misión es simple: que entiendas el porqué, no solo el qué.

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