Casi todos los juegos como servicio cayeron en picado en 2025, muchos de ellos perdiendo casi el 100% de sus jugadores

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Más de la mitad de los juegos como servicios activos en 2025, perdieron el 90% de su base de usuarios a lo largo del año, según datos de Steam.

Más que una simple curiosidad, esto encaja con la estrategia que llevamos viendo en los últimos lanzamientos.

¿Lo ves como una ventaja o como una limitación?

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Seguimos en ruta, analizando cada detalle.

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