Casi todos los juegos como servicio cayeron en picado en 2025, muchos de ellos perdiendo casi el 100% de sus jugadores
Esta noticia te la ofrece Analizando Mac — sígueme en @analizandomac
🔄 Si te gusta estar un paso por delante, apunta esta:
Más de la mitad de los juegos como servicios activos en 2025, perdieron el 90% de su base de usuarios a lo largo del año, según datos de Steam.
Más que una simple curiosidad, esto encaja con la estrategia que llevamos viendo en los últimos lanzamientos.
¿Lo ves como una ventaja o como una limitación?
Seguimos en ruta, analizando cada detalle.
Aquí analizamos, no repetimos notas de prensa.