¿Qué falló en Starfield? El codiseñador principal de Skyrim tiene una teoría: la falta de coherencia

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🧩 Vamos al grano, que sé que te gusta:

Lo que parece una simple actualización es, en realidad, un mensaje.

Kurt Kuhlmann, quien trabajó en Bethesda Game Studios hasta 2023, da varios motivos por los que Starfield fue 'un buen juego', pero no tanto como los anteriores del estudio. Kurt Kuhlmann , antiguo responsable de lore de The Elder Scrolls en Bethesda, comparte una opinión similar a la de un antiguo compañero suyo , el diseñador Bruce Nesmith: Starfield es un buen juego de rol, pero peor que los anteriores de Bethesda Game Studios. En una entrevista en PC Gamer , quien fuera codiseñador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim defiende que el gran fallo del RPG de ciencia ficción es la falta de coherencia entre sus partes.

¿Esto te parece Apple siendo Apple o Apple improvisando?

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Esto abre más preguntas que respuestas, y eso siempre es buena señal.

Si algo merece debate, lo abrimos sin miedo.

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